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游戏的结局
当全球最火的VR游戏宣布“通关即死”,上亿玩家却争先恐后地按下了开始键。
民俗学者佐藤在调查一个废弃神社时,在地窖里发现了一个真人大小、雕刻精美的木偶。木偶穿着江户时代的服饰,眼珠是黑曜石制成,似乎可以转动。他将木偶带回东京研究,发现了一个怪异的规律:每当有人在木偶面前说谎,木偶的眼珠就会缓缓转向说谎者的方向。佐藤起初以为是自己眼花,于是做了实验:让十个人依次对木偶说一句真话和一句假话,记录眼珠转动的方向。实验十次,全部命中。消息泄露后,木偶被当成“测谎神器”在网上走红,无数人慕名而来。但佐藤逐渐发现,木偶的眼珠转向不仅仅是在指示谎言——每一次转向,那个说谎者都会在三天内遭遇意外,轻则受伤,重则丧命。木偶不是在测谎,而是在审判。佐藤开始追查木偶的制作者,发现两百年前,一位人偶师为了惩罚欺骗她女儿的负心汉,将自己的灵魂封入了人偶。而木偶的下一个目标,是佐藤自己——因为他对木偶的来历,说了谎。
日式恐怖回归本源之作,不靠Jump Scare而是靠设定和氛围取胜。木偶眼珠转动的特写镜头让人汗毛倒竖,而最后佐藤自己就是下一个目标的反转,把叙事层次直接拔高了一级。人偶师的悲情背景,也让人对“恶”有了新的理解。
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